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Salut tout le monde,
Ma nouvelle map s'apelle Sirius Complex, et alpha1
est prêt pour tester 
2007-05-25:
Nouvelle version beta1
2007-09-05:
La version définitive. Amusez-vous!
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Dernière modification par Ingar (06-09-2007 16:10:24 UTC)
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Salut.
Merci de faire l'effort de parler en français.
Je n'ai pas encore testé ta map, je la testerai demain. Mais j'ai beaucoup aimé procyon et si sirius complex est aussi bien que procyon mais un peu plus petite ca fera un vrai chef d'oeuvre.
Merci.
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Je l'ai testé, trés belle map.
Du coté architectural, bon boulot y'a rien a redire (sauf peut etre la vitre du dome qui fait bizzard, a cause des coupures du au patch utilisé.)
Coté Gameplay, il me semble bon aussi
, c'est ni trops pro humain, ni trops pro alien selon moi, il faudra tester in game a plusieurs.
Une bonne map (ENFIN !)
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Bravo.
Elle est parfaite, et ambitieuse !
Le dôme est crédible, si on considère que le matériau possède un indice de réfraction ! (Sans Raytracing, bravo !).
Dernière modification par RedGuff (04-03-2007 23:47:02 UTC)
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y'a un enorme boulot c'est clair oO
très belle map, j'espere qu'elle aura ça place sur les serveurs.
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General Lee a écrit:
Une bonne map (ENFIN !)
Genre Kamalkael est nulle tsé 
La map est trèèès belle 
Nice ingar 
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Ezra, j'ai jamais trouver bon ce que je faisait, et ce dans tous les domaines 
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General Lee a écrit:
Ezra, j'ai jamais trouver bon ce que je faisait, et ce dans tous les domaines
Vous êtes trop modeste mon Général (a)
Dernière modification par Ezra (04-03-2007 12:09:50 UTC)
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Magnifique !!
Plus petite que Procyon, mais des passages un peu partout, on a vite fait de se perdre, j'ai eu du mal à me reperer au début
(ce serait pas mal d'ailleurs des panneaux indicatifs comme dans procyon)
Bref, j'ai hate de la tester en jeu.
Bravo et merci Ingar 
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Diksa a écrit:
(ce serait pas mal d'ailleurs des panneaux indicatifs comme dans procyon)
C'est une bonne idée, Diksa. Ca sera plus facile pour les joueurs qui jouent
la map la première fois. En effet, il n'y a que deux passages entre les deux bases
et une chambre en milieu.
La carte
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erf, jl'ai pas encore jouée, mais c'est pas le plan qui va me la faire comprendre^^. si j'ai la motiv je posterai un screen en noclip, ptet que ca sera plus évident.
cela dit vu les screens, la map me semble tres tres belle pour une alpha 

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J'ai testé la map et ça confirme ce que les autres on dit: très belle, équilibrée, taille moyenne donc le principal défaut de procyon n'est plus là. Il y a pas mal de plateformes permettant des constructions et des combats en hauteur, intéressant.
La map est assez compliquée mais au final pas pire que niveus par exemple, et on se repère assez vite. Les panneaux ne sont pas indispensable.
Le gros défaut selon moi est la vulnérabilité de la base humaine face à des goons, qui risque de faire des parties bien trop rapides. à voir.
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cette map me rappele beaucoup procyon, sa se voit que c'est de toi, elle à l'ai maginfique, vivement qu'on puisse la jouer sur des serveurs
beau boulot
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en rotation sur tHc server. certaines parties de ta map semblent dures a atteindre pour les humains, cela dit on a tenté une base alien dans la salle cachée (celle avec le bouton) et c'était tout a fait attaquable. Great job!

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je l'ai pas encore testée, mais les screenshots et les avis laissent présager une excellente map (qui vient d'ailleurs d'atterrir dans mon répertoire tremulous/base/
juste à côté de Procyon (très bonne map aussi, beaucoup la trouve trop grande, mais à 16 joueurs ou plus, elle est excellente
). Donc, d'avance:
great job Ingar, and thank you very much for bringing us beautifull and interesting maps
Keep up the good job !!! 

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