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#1 17-08-2006 19:13:25 UTC

Krom  
Basilisk Avancé
Date d'inscription: 30-07-2006
Messages: 165

Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Le  THREAD
Le téléchargement: ICI

La map n'ets pas encore fini selon les dire d'Ingar, mais elle supplante à 200% Dark/Gloom3 et battlezone! SVP mettez cette map sur BRICOSOFT (et retirez dark/battlezone/gloom3 tant qu'on y est!)

Les shots:
http://users.telenet.be/ingar/tremulous/images/procyon-layout.jpg

http://users.telenet.be/ingar/tremulous/images/procyon-arena.jpg

http://users.telenet.be/ingar/tremulous/images/procyon-waterway.jpg

http://users.telenet.be/ingar/tremulous/images/procyon-nexus.jpg

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#2 17-08-2006 19:58:22 UTC

Elaum  
Maraudeur
Team: Marseille
Date d'inscription: 13-07-2006
Messages: 463
Site web

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Je vote pour la mettre sur brico. (Et puis aussi pour virer les map en cartons : dark, gloom3 et battlezone aussi enfin les map de camp)
Elle à l'air vraiment magnifique.


http://elaum.tremulous.googlepages.com/CamperTue.png

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#3 17-08-2006 20:08:48 UTC

[STM]Thorin  
Basilisk
Team: Nivelles
Date d'inscription: 10-08-2006
Messages: 70

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Ouais, elle est superbe.
Y a beaucoup d'espace, j'aime ça.
J'espère quelle seras sur Bricosoft, en y pensant faudrait que j'vienne une fois.

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#4 17-08-2006 20:47:08 UTC

Greudin  
Maraudeur
Team: Var dans le huit cube
Date d'inscription: 30-06-2006
Messages: 262
Site web

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Rajouté dans la rotation de Bricosoft, callvote map etc...

Dark et Battlezone seront supprimées de la rotation si pas de nouvelles versions équilibrées de la part des auteurs.

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#5 17-08-2006 20:49:10 UTC

Krom  
Basilisk Avancé
Date d'inscription: 30-07-2006
Messages: 165

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

merci j'y retourne!

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#6 19-08-2006 15:13:18 UTC

azec  
Basilisk Avancé
Team: Belfort
Date d'inscription: 30-06-2006
Messages: 106

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Perso je trouve cette map un peu trop grande(surtout que l'auteur veut encore rajouter pieces et zones je crois), et manque de spot aliens. En revanche il y a de bon spots humains(qui compensent un spot de depart très mauvais) et la map est génial graphiquement, sans ramer pour autant.

J'éspere juste que dans les zones que l'auteur veut rajouter, il y aura un bon spot alien.


Pseudo ingame > Hideto

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#7 22-08-2006 17:41:54 UTC

leon  
Basilisk Avancé
Date d'inscription: 22-08-2006
Messages: 184

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

il est bien pleine de cachette un peut (nuls la base aliens trop visible

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#8 22-08-2006 19:44:37 UTC

Puzzola  
Maraudeur Avancé
Team: {CY}
Date d'inscription: 16-07-2006
Messages: 652

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Les très longs couloirs vident sont aussi une plaie pour les aliens, difficile de fuire. De là à dire que la carte est déséquilibré, je ne sais pas, presque pas jouer sur cette map, et sa grandeur compense les défauts pour les aliens.


http://wilhelmrahn.googlepages.com/painsaw-for-life.png

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#9 22-08-2006 20:36:15 UTC

leon  
Basilisk Avancé
Date d'inscription: 22-08-2006
Messages: 184

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Puzzola a écrit:

Les très longs couloirs vident sont aussi une plaie pour les aliens, difficile de fuire. De là à dire que la carte est déséquilibré, je ne sais pas, presque pas jouer sur cette map, et sa grandeur compense les défauts pour les aliens.

deso je la connais bien ils sont pas vide les couloir et au contrair les aliens peuvent voir les humains fastoche se planque et massacre les humain pour les alien s'est coll a par leur base

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#10 22-08-2006 21:44:35 UTC

Bloodshed  
Maraudeur Avancé
Team: Ancien Fondateur CY
Date d'inscription: 22-06-2006
Messages: 786

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

C'est vrai que la base d'origine des aliens est mauvaise, mais y'en a une bonne, c'est en hauteur, sur la plateforme. Là, exit les battlesuit. smile


-- Le vampire au visage marmoréen et à la chevelure flamboyante.

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#11 22-08-2006 21:52:03 UTC

kemilein  
Maraudeur
Date d'inscription: 11-08-2006
Messages: 403

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Belle map, trop grande a mon gout (adepte inconditionnel de l'ATCS).
1 les grands couloir favorise les aliens dans la mesure ou ils sont court (a contrario les long couloir meme large avantage les humans)
2 Map monumentale, trop vaste, avantage encore les aliens du fait de leur régénération.
3 pas de bons slot (place) pour faire une base... (disons que c'est pas franc comme base)
4 porte assez furtives, pas net a les trouver (pour dire que j'avais pas repéré la porte directement jouxté a la base human de départ !!)

Mais sinon graphiquement cette map est soigné de part ses formes, et sa texture travaillé.

Esspérons une version plus conforme au FPS tremulous.

verdicte:
bonne map mais ne pas en abuser


http://img245.imageshack.us/img245/3715/kemiek4.jpg

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#12 22-08-2006 21:53:13 UTC

azec  
Basilisk Avancé
Team: Belfort
Date d'inscription: 30-06-2006
Messages: 106

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Euuuuuuh? quelle plateforme?


Pseudo ingame > Hideto

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#13 22-08-2006 22:20:52 UTC

Puzzola  
Maraudeur Avancé
Team: {CY}
Date d'inscription: 16-07-2006
Messages: 652

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Du coté "Nexus", les couloirs sont longs et vides, je maintiens. Va te mettre à couvert là dedans. Impossible de fuire après une attaque par ce coté là, à moins que les humains soient manchots. Pour l'attaque en revanche c'est pratique.
Coté Main Corridor, les couloirs sont plus courts, le soucis ne devrait pas se poser.

Vous connaissez pas un serveur assez peuplé qui joue dessus ? Sur Brico il n'y pas grand monde quand on met cete map. Je tombe peut être aux mauvais moment smile


http://wilhelmrahn.googlepages.com/painsaw-for-life.png

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#14 23-08-2006 08:31:15 UTC

Bloodshed  
Maraudeur Avancé
Team: Ancien Fondateur CY
Date d'inscription: 22-06-2006
Messages: 786

Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

azec c'est pas vraiment une plateforme, y'a une salle ou on peut monter au plafond et en haut y'a de la place pour construire, ca forme un balcon. En bas y'a un espèce de mur bleu translucide je crois. Et c'est directement à côté de la base où les humains se déplacent souvent.

Puzzola : Moi quand j'ai joué y'avait pas mal de monde, sur Brico. Je me souviens particulièremment des moments où l'Overmind est attaqué : La grosse panique, les aliens se jettent sur les tourelles ou se suicident en espérant attérir dans l'oeuf à côté de la base. smile


-- Le vampire au visage marmoréen et à la chevelure flamboyante.

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#15 23-08-2006 08:31:56 UTC

Elaum  
Maraudeur
Team: Marseille
Date d'inscription: 13-07-2006
Messages: 463
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Re: Nouvelle map dispo: "Procyon" par Ingar

Pour avoir fait 2 parties hiers, une alien et une humain, je trouve que :
* les bases de départs sont très vulnérable, et leur relative proximité permet aux dretch de rusher dès le début où les humains bougent la base.
* la map est hyper grande et les aliens sont vraiment à l'aise pour spoter des egg
* ça m'a l'air dur de gagner en humain avant les batlesuits tant le trajet vers les aliens est long et comme il faut des helmets, exit les BS.
* il y a UN et un seul très bon spot à mon avis, la plateforme => exit BS ou tyrants mais bon faut approfondir un peu la map.

Sinon elle est magnifique (bien que certains endroits soient trop sombres).
A beaucoup de joueurs genre 20-30 ou plus elle doit être géniale


http://elaum.tremulous.googlepages.com/CamperTue.png

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